APRENDER LAS HABILIDADES DEL FUTURO

A través de nuestras actividades de robótica educativa, potenciamos la metodología STEAM, Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Artística y Matemáticas.
Una perspectiva creativa a través de la experimentación.

REPORTAJE DE À PUNT

La televisión autonómica nos visitó y se interesó por nuestras actividades.

Escuela de Robótica y programación

Aula Maker  es un centro oficial preparador y examinador de Python. Cursos exclusivos de programación con Python , preparatorio para el examen oficial PCEP, PCAP o PCPP. Python es un lenguaje de programación muy potente y versátil, ideal para aprender a resolver problemas de manera estructurada y fundamental en el ámbito laboral actual . Por eso, es importante empezar desde edades tempranas.

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La Robocampus es mucho más que un campamento. Es una experiencia educativa y emocinante las 24 horas del día, donde cada momento cuenta para aprender, disfrutar y crecer. Este año celebramos los 60 años del primer paseo espacial de la NASA, protagonizado por Edward White durante la Misión Gemini 4. ROBOCAMPUS 2025 se transforma en una misión intergaláctica, donde cada participante se convertirá en/ un/a joven astronauta tecnológico/a.

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Campus de Verano,  del 18 de junio al 1 de agosto.

Las actividades están programadas de 9:00 a 13:00 horas, con opción de ampliar el horario de 7:45 a 9:00 por la mañana y de 13:00 a 14:00 al mediodía. Además, ofrecemos servicio de comedor hasta las 15:00 horas.

Este 2025, celebramos el centenario de las primeras ideas sobre inteligencia artificial y máquinas pensantes. Hace 100 años se escribieron los primeros textos que imaginaban robots capaces de aprender, pensar y ayudarnos en el día a día.

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La robótica educativa presenta la tecnología a los menores de una forma entretenida, donde el aprendizaje se hará través del juego, animando a ser futuros y futuras profesionales de la ciencia, ingeniería y programación.


En Robótica Castellón nos dedicamos a impartir actividades innovadoras y, sobre todo, muy divertidas, diseñadas para desarrollar las competencias y habilidades que serán esenciales en nuestra forma de vida para afrontar los retos del siglo XXI.



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Con profesionalidad y mucho cariño, nuestros alumnos aprenden jugando con actividades muy divertidas, diseñadas para desarrollar las habilidades necesarias para afrontar los desafíos de la robótica educativa , potenciando así el pensamiento crítico y la habilidad a la hora de resolver problemas.
Ya desde el pasado curso ofrecemos actividades de programación de videojuegos en realidad virtual para niños y niñas.

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Las excursiones tecnológicas son de las mejores formas de aprender para el alumnado, porque fomentan la imaginación y la refuerzan de una manera divertida.


Nosotros estamos muy por la labor con la educación, por eso tenemos propuestas que puedan ser de ayuda para colegios, profesores y estudiantes, y queremos seguir aportando aun mas, por eso a continuación te mostramos una lista de excursiones a realizar: una selección de sitios interesantes ligados a ciencia y tecnología de mucha utilidad.

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Ofrecemos una gran variedad de cursos dirigidos a docentes y aficionados (adultos) que deseen estar actualizados en nuevas herramientas y metodologías educacionales para la difusión de la ciencia y la tecnología. Todos ellos son fruto de nuestra amplia experiencia en el campo de la formación en robótica educativa. Las sesiones son a medida de las necesidades de las personas o la escuela (posibilidad de préstamo de materiales entre sesiones para conseguir un mejor resultado).

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Acerca de nosotros

Aula Maker es un centro de robótica en Castellón . La robótica es un método interdisciplinario en el que se trabajan las áreas de Matemáticas, Tecnología, Ciencias, Artística e Ingeniería. Su carácter transversal posibilita que los niños también desarrollen el pensamiento lógico, la imaginación y la lingüística (incluidos términos en inglés).


Las clases de robótica pueden iniciarse ya con alumnos de Infantil. En esta etapa se utilizan herramientas adaptadas como el Lego Education o Cubetto en los que prima la manipulación de materiales fomentando la creatividad y la percepción espacio-temporal. A medida que el niño crece y se familiarice con la dinámica de la robótica aumenta la dificultad de los retos planteados. Así, aprenderá a realizar circuitos eléctricos, maquetas en 3D, programar de forma sencilla con plataformas como Scratch o Code.org, y ya en Secundaria a realizar robots personalizados en cuanto a diseño, movimientos y acciones.


Una de las características mas maravillosas de la robótica es que siempre se imparte a través de la gamificación, es decir, se aprende a través del juego y la capacidad de divertirse. Esto hace posible asimilar conceptos matemáticos, físicos, mecánicos o informáticos de una forma mas divertida y, consecuentemente, mejorar en la adquisición de competencias que forman parte de los currículos escolares.

Nuestros referentes más destacados